Les Khans de Tarkir: Tournois d’Avant-Premières

Khaaaaans!!!

Les Tournois d’avant Première Khans of Tarkir de Troll2Jeux!

Troll2Jeux organise 6 tournois d’avant-première le weekend du 19 au 21 Septembre pour la nouvelle extension de Magic: l’assemblée, Les Khans de Tarkir

Pour réserver, cliquez simplement sur l’horaire qui vous intéresse!
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Evénement du jour Dimanche 21 Septembre

Dimanche 21 Septembre :

Tournoi Yu-GI-OH:

-Heure: 10 h

-Prix: 5 euros


Draft M15 (x2):booster-m15

-Heure: 13h et 16h

-Prix: 14 euros

 


Tournoi Netruenner: netrunner-image-missing

Heure: 14h

Nombre de joueurs: 20 Places

Paf: 5 euros


Draft Conspiracy:magic-the-gathering-conspiracy-display

-Heure: 13h et 16h

-Prix: 13 euros

 


Le planning de la semaine: ici

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Evénement du jour Samedi 20 Septembre


Samedi 20 Septembre :

booster-m15

Draft M15 (x2):

-Heure: 13h et 16h

-Prix: 14 euros

-Lot: des boosters

 


Draft Conspiracy:magic-the-gathering-conspiracy-display

-Heure: 13h et 16h

-Prix: 13 euros

 

 


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Evénement du jour Vendredi 19 Septembre


Vendredi 19 Septembre  :
1

Draft M15:

-heure: 19h30

-Prix:  14 euros

-carte fnm: Bile Blight

-Lot: des boosters

Scellée M15:

-heure: 19 h30

-prix: 23 euros

-carte fnm: Bile Blight

-Lot: des boosters

Tournoi Heroclix:heroclix-logo

12 places, 3 rondes
Début à 19h

PAF:  prix de 2 boosters

Lots: OP Kit

Format: Scéllé 300pts avec 2 boosters GotG


Draft Conspiracy FNM: magic-the-gathering-conspiracy-display

-Heure: 19h

-Prix: 14 euros

-Lot: Boosters Incursion Dans Nyx

-Carte de Launch: In Garruk’s Wake


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Evénement du jour Jeudi 18 Septembre

 


Jeudi 18 Septembre

Soirée L5R:

-Heure: 19

-Prix: Gratuit


Soirée Netrunner:

-Heure: 19hnetrunner-image-missing

-Prix: Gratuit

 


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Evénement du jour Mercredi 17 Septembre

Mercredi 17 Septembre :booster-m15

Draft M15

Draft Conspiracy:

-Heure: 15h

-Prix: 14 euros


Initiation Magic et deck building:a475_p02

-Heure: 14h

-Gatuit

Les vendeurs sont à votre disposition pour vous apprendre à jouer ou pour vous donner des conseilles sur la construction de vos deck magic.


 

Soirée jeux de sociétés:

-Heure: à partir de 19H

-Prix: 2 euros de participation (déduis pour l’achat d’un jeux)

 


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Evénement du jour Mardi 16 Septembre


Mardi 16 Septembre:

Tournoi Legacy:

-Heure: 19h

-Prix: 10 euros

-Lot: Spoiler de Legacy

 


 

Nocturne Trône De Fer:

-Heure: 19h

-prix: 5 euros

 


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Report du Trial GP Utrecht

Alors que la fin de saison bat son plein et que les derniers GP s’enchaînent, les joueurs viennent tester le nouveau format Standard Magic 2015 et gagner des byes pour le Grand Prix Utrecht à Troll2Jeux.

15 personnes se sont affrontés ce weekend à T2J lors de ce trial en 5 rondes suisses + Top4

20140727_132331Les joueurs se sont présentés avec une grande variété de decks: Burn, Orzhov aggro, Mono Green dévotion, BW midrange et bien d’autres, même un jeu Fin du labyrinthe !

Les joueurs Jonathan Cham-Im avec son Red dévotion, Philippe Bizet et son Mono Green dévotion (invaincu lors des 5 rondes) , Samuel Vuillot en Noir-Blanc dévotion et Hubert Cornu avec Naya Token ont réussi à se hisser en top 4.

 

Demi-finale 2 :20140727_175751

Hubert (Naya Token) vs Philippe (Mono Green)

Après une première manche offerte par Philippe qui,  sur une mauvaise lecture du jeu, oublie d’animer un terrain avec Nissa et de tuer son adversaire. La deuxième manche sera gagnée par Hubert qui à coup de Jeton Guivre 5/5 et de Scion de Vitu-Ghazi complémenté de Purphoros prend rapidement l avantage sur le champ de bataille.

Demi-finale 1:

Jonathan (Mono-Rouge) vs Samuel (Noir-Blanc dévotion)

Sur cette table aussi un des joueurs décide de ne pas gagner la Une ! Jonathan au commandes de son Mono Rouge dévotion parvient à mettre son adversaire à 1pv alors qu’il aurais pu poser un dragon de plus et finir son adversaire. La contre-attaque est fatale !

La deuxième est aussi remportée par Samuel qui grâce à ses anti-bêtes assure le contrôle du champ de bataille à ses créatures.

 

La finale:

Samuel (Noir-Blanc dévotion) vs Hubert (Naya)

Nous pouvons résumer cette finale par les mots prononcé par notre toujours pertinent Youm après la défaite d’Hubert :  » Rat de Meute c’est trop fort ».

Encore une fois et malgré l’arrivée de M15 la puissance des jeux à base de Noir et notamment du package Saisie des pensées/Rat de Meute/Chute du Héros n’est en rien diminuée. Sans être un reflet absolu et définitif du métagame Standard M15 gardez bien à l’esprit que vous risquez de rencontrer du Noir a Utrecht et que vous devrez être préparés à affronter des hordes de Rats.

Voici sans plus attendre les Listes du Top 4 :

                           Vuillot Samuel:
Terrains:
4 Temple du silence
4 Reliquaire impie
4 Cavernes de Koïlos
4 Mutecaveau
1 Urborg, tombe de Yaugzebul
8 Marais

Créatures:
4 Rat de meute
3 Demon de profanation
3 Hematobaron de Vizkopa
2 Obzedat, Conseil fantôme
3 Zombie tueur de vie

Autres sorts:
4 Saisie des pensées
3 Dévorer la chair
2 Prix ultime
2 fléau biliaire
3 Chute du héros
1 Lumière de bannissement
3 Connections avec la pègre
2 Elspeth, championne du soleil

Réserve:
2 Erebos, dieu des morts
1 Lumière de bannissement
1 Théobole
1 Lame du destin
1 Liliana Vess
2 Contrainte
2 Collecteur de péchés
2 Chagrin accablant
2 Bélier à toison de Nyx
1 Connections avec la pègre
                           Cornu Hubert
Terrains:
4 Terrain de prédilection
4 Jardin du temple
4 Fonderie sacrée
4 Temple de la profusion
4 Temple de l'abandon
1 Forge de campagne
1 Confluence de mana 

Créatures:
4 Elfe Mystique
4 Cariatide Sylvestre
4 Coursière de Kruphix
2 Trostani, voix de Selesnya
2 Purphoros, dieu des forges
4 Voix du renouveau
4 Scion de Vitu-Ghazi

Autres sorts:
2 Domri Rade
2 Xenagos, le fetard
2 Elspeth, championne du soleil
1 Ajani, mentor des héros
3 Mortiers de mizzium
3 Avenement de la guivre

Rèserve:
1 Elspeth, championne du soleil
4 Fureur des dieux
3 Charmes de Boros
1 Lumière de bannissement
1 Mortiers de mizzium
1 Enchaîné au rocher
1 Retour à la nature
1 Charme de Selesnya
                            Bizet Philippe
Terrains:
18 Forêt
4 Nykthos, Reliquaire de nyx

Créatures:
4 Garde-chasse nessian
2 Nyléa, Déesse de la chasse
2 Polukranos, devoreur de mondes
4 Coursière de Kruphix
4 Emissaire Brûle-Arbre
4 Cariatide Sylvestre
4 Hydre de genèse
4 Elfe Mystique
1 Mimique progeniteur

Autres sorts:
3 Nissa, éveilleuse de mondes
2 Bénédiction collective
4 Presence de Nylea

Réserve:
1 Garruk, prédateur du zénith
1 Vraska, l'inapparente
1 Ajani, mentor des héros
1 Disciple de Nyléa
1 Sage Du reboisement
2 Limon necrophage
3 Hydre tranchebrume
1 Arc de Nyléa
                        Chan-im Jonathan
Terrains:
4 Fonderie Sacrée
4 Temple du triomphe
4 Nykthos, Reliquaire de nyx
12 Montagne
1 Forge de campagne

Créatures:
2 Ame de shandalar
2 Purphoros, dieu des forges
4 Emissaire de brûle-arbre
3 Eidolon de la grande célébration
4 Anomalie brûlegel
4 Héliaste de boros
4 Fanatique de mogis
4 Dragon au souffle de tempête

Autres sorts:
2 Marteau de purphoros
3 Enchaîné aux rochers
3 Mortiers de mizzium

Réserve:
1 Eidolon de la grande célébration
2 Rassemblez la légion !
1 Théobole
2 Lumière de bannissement
1 Enchaîné aux rochers
2 Chandra, Pyromaîtresse
1 Hélice de la meneuse de guerre
1 Mortiers de mizzium
4 Charme de boros

A très bientôt pour toujours plus de tournois dans une ambiance certes compétitive, mais toujours conviviale à Troll2Jeux!

Flo.

 

 

 

 

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le booster draft et le paquet scellé – Rémi Fortier

Peut-être avez-vous récemment respiré comme si de rien n’était. Peut-être vous anestesiez vous de carrières et de match de foot alors qu’une nouvelle page de l’humanité s’écrivait. Il s’est opéré il y a cinq semaines de cela un évènement d’une ampleur si considérable que vous serez fier d’en avoir été le contemporain lorsque vous irez au graveyard.

J’ai gagné un PTQ en limité.

Haut fait assez remarquable car je peine à retirer le moindre point de vie en limité depuis des années. Bien sûr, me bomber le torse, asséner mes vérités sur le format et entrer dans Troll2Jeu tel Jésus dans Jérusalem ne me semblerait pas juste. Au contraire, je vais plutôt revenir sur les erreurs fondamentales que j’ai pu commettre durant ma traversée du désert.

Ne pas différencier le booster draft du paquet scellé

Les cartes étant les même la tentation est forte. C’est pourtant un tempo totalement différent et donc un format différent, il est par exemple assez rare d’avoir un jeu aux courbes sauvages en paquet scellé et, puisque tout le monde le sait, tout le monde se permet de mépriser le début de partie pour favoriser des cartes à 5,6 ou 7 mana qui, elles, peuvent rivaliser avec certaines rares. Tout l’échéquier s’en retrouve modifié et tout se décale, les créatures à trois manas deviennent le premier maillon de la chaine alimentaire, le milieu de partie commence au tour5 et les anti-créatures à 5 manas – très chèrs pour le booster draft – deviennent tout à fait abordables.

Concrètement, cela revient à ne pas préparer les PTQ et Grand Prix limité en jouant uniquement en booster draft et c’est une préparation qui peut s’avérer très payante puisque une grande majorité des joueurs ne prépare pas le paquet scellé. Du reste, un score médiocre en scellé pourrait ne pas amener au draft en PTQ ou fermer les portes du top8 dès le premier jour d’un Grand Prix – avec un 7-2 par exemple, score juste assez suffisant pour jouer le deuxième jour mais insuffisant pour espérer rejoindre le top8 à l’issue des rondes suisses. Il est à mon sens bien plus crucial de préparer le paquet scellé que le booster draft, faire le contraire, ce que nous faisons tous donc, c’est vendre la peau de l’ours avant de l’avoir tué.

Sider timidement en paquet scellé

Contrairement au construit, où nous choisissons nos cartes parmi plusieurs éditions, nos choix sont assez restreints en paquet scellé, ce qui rend nos jeux très linéaires. Nous avons tout de même 84 cartes et n’en jouons que 23, ce qui nous laisse un sideboard de 61 cartes. Ainsi, il est souvent possible de changer radicalement de couleurs. Les jeux étant linéaires, il est possible d’adopter une stratégie structurellement favorable contre celle de notre adversaire.

Observons ces exemples théoriques très radicaux :

Deux jeux s’affrontent; l’un joue 30 1/1 pour 1 et 10 terrains tandis que l’adversaire joue 25 2/2 pour 2 et 15 terrains.  Le jeu avec les 2/2 s’imposera systématiquement. Faisons désormais affronter nos 1/1 contre des 3/3 pour 3, le match devient serré, se joue au dé et à la sortie. En effet, ne pas avoir de troisième terrain reviendrait quasiemment à une défaite pour les 3/3 alors que les 1/1 pourront ravitailler leurs forces à chaque tour. Jouons maintenant contre des 4/4 pour 4: ils sont beaucoup trop lents pour stabiliser – et arriver à quatre mana est encore plus problématique ce qui cause plus de défaites encore que pour les 3/3.

Faisons la même chose avec des 2/2. Contre les 3/3, ils n’ont aucune chance, contre les 4/4 le dé et la sortie choisierons leur vainqueur et les 5/5 seront trop lents.  Nous pouvons donc observer qu’une courbe de mana d’un mana supérieure à celle de l’adversaire l’écrase impitoyablement; mais d’un mana seulement, plus serait trop car les problématiques de tempo et de « land drop » entrent en jeu – pardon, sur le champ de bataille. C’est la théorie du « plus lourd », que Brian Kibler avait très bien saisie lors du Pro Tour Austin 2009 qu’il gagna avec un « big zoo » dans un metagame avec beaucoup de zoo. En effet, la structure est plus puissante que la puissance elle-même, beaucoup de Zoo avaient des cartes en sideboard pour le miror match, mais que faire quand on ne les pioche pas? La structure elle marche toujours alors que les cartes de réserve peuvent rester au fond du deck. Refaisons le parrallèle avec le scellé, certes ce pyroclasm est très fort mais que faire quand on ne le pioche pas?

Cette même dynamatique du plus lourd s’applique aussi aux jeux controls. Avoir plus de piocheurs et de cartes chères font gagner ce match-up mais attention à ne pas être trop lourd et à perdre sur la première créature venue.

Quant à la pratique, j’ai bien conscience que l’unique lecture de ceci ne fera pas de vous des maestro du sideboard, je vous invite simplement à vous y essayer, quitte à se tromper. On ne se découvre pas un nouveau talent, c’est toujours le résultat d’une pratique récurrante.

Se perdre dans les « pick order »

Laissez-moi vous conter une histoire.

J’ai toujours eu l’habitude de beaucoup drafter, souvent parce que j’avais un tournoi à préparer mais plus simplement aussi parce que j’aime jouer à magic et je n’hésite donc pas à hypothéquer mon avenir pour jouer un draft de plus. Malgré ce grand volume, je perdais toujours beaucoup et je pensais alors qu’il fallait simplement jouer plus encore pour atteindre une sorte de délic. Il ne venait jamais, je jouais parfois 300 drafts dans un format et je perdais toujours. J’étais arrivé à la conclusion que j’étais nul en limité et que, plutôt que d’essayer d’être le meilleur il fallait plutôt que j’essaye d’être le moins mauvais possible.

Les années ont passées. Il y a souvent sur Magic Online d’anciens formats de draft disponibles pour quelques semaines et je les jouais avec plaisir et nostalgie. Pour certain, je ne connaissais aucune carte et je devais drafter sur le tas comme on draft un cube. Il ne s’agissiait plus de dérouler un pick order connu par coeur à la force de l’expérience mais de faire place à – ce que le rayon bien-être de la FNAC appellerait – la force du moment présent. Ainsi, en me concentrant plus sur le nombre de créatures à deux manas que j’ai plutôt qu’à la puissance intrinsèque de telle ou telle carte, j’en suis arrivé à avoir des decks plutôt que des piles de cartes. Un deck privilégie à la synergie à la puissance là où une pile de cartes fait la somme entre la puissance de chacune de ses cartes afin de déterminer si le jeu est bon ou non.

Sortez votre stylo rouge et votre règle.

Conclusion

Pas de conclusions.

Rémi Fortier

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AP M15

Troll2Jeux Organise 6 AP pour la nouvelle extension Magic 2015 (pour réserver cliquez sur l’horaire qui vous interesse).

AP M15 Vendredimagic-2015-duels-trailermovstill001jpg-e32732_1280w

-Heure: 00h00

-Prix: 25 euros

-Nombre de joueurs: 32 places

AP M15 Samedi (*3)

-Heure: 09h00 et 14h00 et 19h00

-Prix: 25 euros

-Nombre de joueurs: 32 places pour 9h et 40 pour 14h puis 32 pour 19h

AP M15 Dimanche (*2)

-Heure: 09h00 et 14h00

-Prix: 25 euros

-Nombre de joueurs: 32 places pour 9h et 40 pour 14h

 

 

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