Evénement du jour Samedi 26 Juillet


Samedi 26 Juillet:

booster-m15Draft M15 (x2):

-Heure: 13h et 16h

-Prix: 14 euros

-Lot: des boosters

 


Tournoi My Little Pony: MyLittlePonyCCG

-Heure: 13h

-Prix: 5 euros

 


Draft Conspiracy:magic-the-gathering-conspiracy-display

-Heure: 13h et 16h

-Prix: 13 euros

 

 

 


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Evénement du jour Vendredi 25 Juillet


Vendredi 25 Juillet :magma-spray-fnm

  • FNM launch Party
  • carte de Launch: In Garruk’s Wake

Draft M15:

-heure: 19h30

-Prix:  14 euros

-carte fnm: Magma Spray

-Lot: des boosters

Scellée M15:

-heure: 19 h30

-prix: 23 euros

-carte fnm: Magma Spray

-Lot: des boosters

Draft Conspiracy FNM: Launch Partymagic-the-gathering-conspiracy-display

-Heure: 19h

-Prix: 14 euros

-Lot: Boosters Incursion Dans Nyx

-Carte de Launch: In Garruk’s Wake

 


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Evénement du jour Jeudi 24 Juillet

 


Jeudi 24 Juillet.

Soirée L5R:L5RLogo1

-Heure: 19h00

-Prix: Gratuit


Soirée Netrunner: netrunner-image-missing

-Heure: 19h

-Prix: Gatuit

 


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Evénement du jour Mercredi 23 Juillet

Mercredi 23 Juillet :

Journey-into-Nyx-Booster-Pack-3-615x555

Draft M15

Draft Conspiracy:

-Heure: 15h

-Prix: 14 euros


Initiation Magic et deck building:a475_p02

-Heure: 14h

-Gatuit

Les vendeurs sont à votre disposition pour vous apprendre à jouer ou pour vous donner des conseilles sur la construction de vos deck magic.


 

Soirée jeux de sociétés:

-Heure: à partir de 19H

-Prix: 2 euros de participation (déduis pour l’achat d’un jeux)

 


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Evénement du jour Mardi 22 Juillet


Mardi 22 Juillet:

Tournoi Legacy:

-Heure: 19h

-Prix: 10 euros

-Lot: Spoiler de Legacy

 


 

Nocturne Trône De Fer:

-Heure: 19h

-prix: 5 euros

 


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le booster draft et le paquet scellé – Rémi Fortier

Peut-être avez-vous récemment respiré comme si de rien n’était. Peut-être vous anestesiez vous de carrières et de match de foot alors qu’une nouvelle page de l’humanité s’écrivait. Il s’est opéré il y a cinq semaines de cela un évènement d’une ampleur si considérable que vous serez fier d’en avoir été le contemporain lorsque vous irez au graveyard.

J’ai gagné un PTQ en limité.

Haut fait assez remarquable car je peine à retirer le moindre point de vie en limité depuis des années. Bien sûr, me bomber le torse, asséner mes vérités sur le format et entrer dans Troll2Jeu tel Jésus dans Jérusalem ne me semblerait pas juste. Au contraire, je vais plutôt revenir sur les erreurs fondamentales que j’ai pu commettre durant ma traversée du désert.

Ne pas différencier le booster draft du paquet scellé

Les cartes étant les même la tentation est forte. C’est pourtant un tempo totalement différent et donc un format différent, il est par exemple assez rare d’avoir un jeu aux courbes sauvages en paquet scellé et, puisque tout le monde le sait, tout le monde se permet de mépriser le début de partie pour favoriser des cartes à 5,6 ou 7 mana qui, elles, peuvent rivaliser avec certaines rares. Tout l’échéquier s’en retrouve modifié et tout se décale, les créatures à trois manas deviennent le premier maillon de la chaine alimentaire, le milieu de partie commence au tour5 et les anti-créatures à 5 manas – très chèrs pour le booster draft – deviennent tout à fait abordables.

Concrètement, cela revient à ne pas préparer les PTQ et Grand Prix limité en jouant uniquement en booster draft et c’est une préparation qui peut s’avérer très payante puisque une grande majorité des joueurs ne prépare pas le paquet scellé. Du reste, un score médiocre en scellé pourrait ne pas amener au draft en PTQ ou fermer les portes du top8 dès le premier jour d’un Grand Prix – avec un 7-2 par exemple, score juste assez suffisant pour jouer le deuxième jour mais insuffisant pour espérer rejoindre le top8 à l’issue des rondes suisses. Il est à mon sens bien plus crucial de préparer le paquet scellé que le booster draft, faire le contraire, ce que nous faisons tous donc, c’est vendre la peau de l’ours avant de l’avoir tué.

Sider timidement en paquet scellé

Contrairement au construit, où nous choisissons nos cartes parmi plusieurs éditions, nos choix sont assez restreints en paquet scellé, ce qui rend nos jeux très linéaires. Nous avons tout de même 84 cartes et n’en jouons que 23, ce qui nous laisse un sideboard de 61 cartes. Ainsi, il est souvent possible de changer radicalement de couleurs. Les jeux étant linéaires, il est possible d’adopter une stratégie structurellement favorable contre celle de notre adversaire.

Observons ces exemples théoriques très radicaux :

Deux jeux s’affrontent; l’un joue 30 1/1 pour 1 et 10 terrains tandis que l’adversaire joue 25 2/2 pour 2 et 15 terrains.  Le jeu avec les 2/2 s’imposera systématiquement. Faisons désormais affronter nos 1/1 contre des 3/3 pour 3, le match devient serré, se joue au dé et à la sortie. En effet, ne pas avoir de troisième terrain reviendrait quasiemment à une défaite pour les 3/3 alors que les 1/1 pourront ravitailler leurs forces à chaque tour. Jouons maintenant contre des 4/4 pour 4: ils sont beaucoup trop lents pour stabiliser – et arriver à quatre mana est encore plus problématique ce qui cause plus de défaites encore que pour les 3/3.

Faisons la même chose avec des 2/2. Contre les 3/3, ils n’ont aucune chance, contre les 4/4 le dé et la sortie choisierons leur vainqueur et les 5/5 seront trop lents.  Nous pouvons donc observer qu’une courbe de mana d’un mana supérieure à celle de l’adversaire l’écrase impitoyablement; mais d’un mana seulement, plus serait trop car les problématiques de tempo et de « land drop » entrent en jeu – pardon, sur le champ de bataille. C’est la théorie du « plus lourd », que Brian Kibler avait très bien saisie lors du Pro Tour Austin 2009 qu’il gagna avec un « big zoo » dans un metagame avec beaucoup de zoo. En effet, la structure est plus puissante que la puissance elle-même, beaucoup de Zoo avaient des cartes en sideboard pour le miror match, mais que faire quand on ne les pioche pas? La structure elle marche toujours alors que les cartes de réserve peuvent rester au fond du deck. Refaisons le parrallèle avec le scellé, certes ce pyroclasm est très fort mais que faire quand on ne le pioche pas?

Cette même dynamatique du plus lourd s’applique aussi aux jeux controls. Avoir plus de piocheurs et de cartes chères font gagner ce match-up mais attention à ne pas être trop lourd et à perdre sur la première créature venue.

Quant à la pratique, j’ai bien conscience que l’unique lecture de ceci ne fera pas de vous des maestro du sideboard, je vous invite simplement à vous y essayer, quitte à se tromper. On ne se découvre pas un nouveau talent, c’est toujours le résultat d’une pratique récurrante.

Se perdre dans les « pick order »

Laissez-moi vous conter une histoire.

J’ai toujours eu l’habitude de beaucoup drafter, souvent parce que j’avais un tournoi à préparer mais plus simplement aussi parce que j’aime jouer à magic et je n’hésite donc pas à hypothéquer mon avenir pour jouer un draft de plus. Malgré ce grand volume, je perdais toujours beaucoup et je pensais alors qu’il fallait simplement jouer plus encore pour atteindre une sorte de délic. Il ne venait jamais, je jouais parfois 300 drafts dans un format et je perdais toujours. J’étais arrivé à la conclusion que j’étais nul en limité et que, plutôt que d’essayer d’être le meilleur il fallait plutôt que j’essaye d’être le moins mauvais possible.

Les années ont passées. Il y a souvent sur Magic Online d’anciens formats de draft disponibles pour quelques semaines et je les jouais avec plaisir et nostalgie. Pour certain, je ne connaissais aucune carte et je devais drafter sur le tas comme on draft un cube. Il ne s’agissiait plus de dérouler un pick order connu par coeur à la force de l’expérience mais de faire place à – ce que le rayon bien-être de la FNAC appellerait – la force du moment présent. Ainsi, en me concentrant plus sur le nombre de créatures à deux manas que j’ai plutôt qu’à la puissance intrinsèque de telle ou telle carte, j’en suis arrivé à avoir des decks plutôt que des piles de cartes. Un deck privilégie à la synergie à la puissance là où une pile de cartes fait la somme entre la puissance de chacune de ses cartes afin de déterminer si le jeu est bon ou non.

Sortez votre stylo rouge et votre règle.

Conclusion

Pas de conclusions.

Rémi Fortier

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AP M15

Troll2Jeux Organise 6 AP pour la nouvelle extension Magic 2015 (pour réserver cliquez sur l’horaire qui vous interesse).

AP M15 Vendredimagic-2015-duels-trailermovstill001jpg-e32732_1280w

-Heure: 00h00

-Prix: 25 euros

-Nombre de joueurs: 32 places

AP M15 Samedi (*3)

-Heure: 09h00 et 14h00 et 19h00

-Prix: 25 euros

-Nombre de joueurs: 32 places pour 9h et 40 pour 14h puis 32 pour 19h

AP M15 Dimanche (*2)

-Heure: 09h00 et 14h00

-Prix: 25 euros

-Nombre de joueurs: 32 places pour 9h et 40 pour 14h

 

 

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Trial Bloc

Dimanche 4 Mai, Troll2jeux organisait un Trial Bloc et c’est un habitué de la boutique Mr Eliott Blondeau qui remporte les deux Bye pour le trial Manchester.

Voici sa liste mono noir franchement inspirée de celle de Max Brunet (contre qui il gagne la finale).

Créatures:

Autres sorts:

Réserve:

4 Héros Tourmenté 4 Saisie Des Pensées 3 Ver De Cervelle
4 Gangréné Noueux 4 Chute Du Héros 1 Erebos, Dieu Des Morts
4 Voyant De douleur 2 Faveur D’Erebos 3 Obscure Trahison
4 Reparu Malveillant 1 Mégaron Du Triomphe 2 Fouet D’Erebos
4 Héraut Du Tourment

Terrains:

2 Faveur D’Erebos
3 Agent Des Moires 22 Marais 3 Guérison De Pharika
3 Maraudeur De Mogis 1 Temple de la maladie 1 Fléau Biliaire
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Un Time’s Up Acheté, le deuxième 100% remboursé!

C’est le prin-temps de jouer avec Time’s Up! Du 12 au 30 avril 2014 (inclus), pour tout achat simultané de Time’s Up ! le deuxième vous est entièrement remboursé. Voilà que les beaux jours deviennent encore plus beaux !

Pour obtenir votre remboursement, voici ce que vous devez faire :

- Acheter simultanément deux jeux Time’s Up! parmi la liste suivante :

Time’s Up! Bleu, Time’s Up! Jaune, Time’s Up! Violet, Time’s Up! Celebrity 1, Time’s Up! Celebrity 2, Time’s Up! Celebrity 3, Time’s Up! Academy, Time’s Up! Academy 1, Time’s Up! Academy 2, Time’s Up! Family, Time’s Up! Family 1, Time’s Up! Family 2

dans un point de vente participant à l’opération* entre le 12 et le 30 avril 2014 inclus (date du ticket de caisse faisant foi).

- Bien vérifier que les codes-barres des deux jeux achetés sont l’un de ceux-ci :

3558380001959,

3558380002475,

3558380005445,

3558380007074,

3558380017776,

1397209713023_62612283

3558380017783,

3558380017790,

3558380017806,

3558380017813,

3558380017820,

3558380017769.

- Inscrire lisiblement les codes-barres de vos deux jeux Time’s Up! et compléter lisiblement le bulletin de participation, que vous pouvez télécharger ici.

- Retourner dans un délai de 48h maximum (jours ouvrés) suivant la date d’achat des deux

jeux Time’s Up! (cachet de la Poste faisant foi) à l’adresse suivante :

C’est le prin-temps de jouer avec Time’s Up!/ SGA – BP 170 – 92805 Puteaux Cedex.

→ L’original du ticket de caisse attestant l’achat simultané des deux jeux Time’s Up!. Seuls les tickets de caisse originaux ou les factures seront acceptés ; en entourant la date, le nom du jeu, l’enseigne du magasin ou, à défaut, le tampon de l’enseigne, le prix et le libellé de l’achat.

→ Les codes-barres originaux découpés sur les emballages de vos deux jeux Time’s Up!.

→ Ce présent bulletin de participation dûment et lisiblement complété.

→ Un IBAN/BIC.

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AP Journey Into Nyx

Les AP Journey Into Nyx à Troll2Jeux

Comme à son habitude Troll2Jeux vous propose 6 dates pour ses AP

 

Vendredi 25 Avril:

- Heure: 00h

- Prix: 25 euros

- 32 places

 


Samedi 26 Avril (x3):

-Heure: 9h                              -Heure: 14h                         -Heure: 20h (environ)

-Prix: 25 euros                       -Prix: 25 euros                  -Prix: 25 euros

-32 places                                -40 places                            -40 places

 


Dimanche 27 Avril (x2):

-Heure: 9h                              -Heure: 14h

-Prix: 25 euros                       -Prix: 25 euros

-32 places                                -40 places


 

Pour les réservations des évènements de la semaine (magic, trône de fer, Yugioh) ou pour toutes autres questions, vous pouvez nous joindre par téléphone au: 01 43 40 90 46 ou par mail: troll2jeux@wanadoo.fr

 

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